Akademia Nauczyciela — Niepubliczna Placówka Doskonalenia Nauczycieli
Wrocław 2024
Streszczenie:
Artykuł podejmuje problematykę wykorzystania gier i zabaw jako metody pracy terapeutycznej i dydaktycznej z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Omówiono teoretyczne podstawy zabawy jako narzędzia wspierania rozwoju, a następnie przedstawiono konkretne rodzaje gier i zabaw oraz ich zastosowanie w pracy z dziećmi z różnymi typami trudności — w tym z niepełnosprawnością intelektualną, zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD, dysleksją oraz trudnościami emocjonalnymi i społecznymi. Wskazano zasady doboru i adaptacji gier do indywidualnych potrzeb uczniów, a także omówiono regulacje prawne stanowiące podstawę organizowania takich zajęć w polskim systemie oświaty.
Słowa kluczowe: specjalne potrzeby edukacyjne, gry terapeutyczne, zabawa w edukacji, terapia pedagogiczna, edukacja włączająca, 2024
1. Wprowadzenie
Specjalne potrzeby edukacyjne (SPE) to pojęcie obejmujące szeroką i zróżnicowaną grupę uczniów, których rozwój lub funkcjonowanie przebiega w sposób odbiegający od normy statystycznej i wymagający zindywidualizowanych form wsparcia edukacyjnego oraz terapeutycznego. W polskim systemie oświaty obejmuje ono dzieci i młodzież z niepełnosprawnościami fizycznymi i intelektualnymi, zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD, specyficznymi trudnościami w uczeniu się, zaburzeniami emocjonalnymi i zachowania, a także dzieci niedostosowane społecznie i zagrożone niedostosowaniem. Wspólnym mianownikiem tych bardzo różnych grup jest potrzeba dostosowania metod, form i środków pracy do indywidualnych możliwości i ograniczeń każdego ucznia.
Gry i zabawy, jako naturalne środowisko aktywności dziecka, stanowią szczególnie wartościową metodę pracy z uczniami ze SPE. W odróżnieniu od tradycyjnych, frontalno-dydaktycznych form nauczania, aktywność ludyczna angażuje dziecko w sposób całościowy — angażując jednocześnie sferę poznawczą, emocjonalną, ruchową i społeczną — bez wywoływania napięcia związanego z oceną i presją osiągnięć. Rok 2024 przynosi w tym zakresie nowe możliwości: dynamiczny rozwój gier edukacyjnych, zarówno analogowych, jak i cyfrowych, poszerza repertuar narzędzi dostępnych nauczycielom i terapeutom, otwierając nowe ścieżki dotarcia do uczniów, dla których tradycyjne metody pozostają niedostępne lub mało efektywne.
Niniejszy artykuł ma na celu systematyczne omówienie zastosowań gier i zabaw w pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, ze szczególnym uwzględnieniem aktualnych możliwości metodycznych i prawnych podstaw organizacji takich zajęć w roku szkolnym 2024/2025.
2. Zabawa jako narzędzie wsparcia rozwoju — podstawy teoretyczne
Johan Huizinga, definiując zabawę jako dobrowolną aktywność odbywającą się poza sferą codziennego życia, podkreślał jej fundamentalną rolę w kształtowaniu kultury i osobowości człowieka. Z perspektywy psychologii rozwojowej zabawa nie jest jedynie sposobem spędzania czasu — jest dominującą formą aktywności poznawczej dziecka, w której przyswaja ono reguły społeczne, ćwiczy funkcje wykonawcze, buduje reprezentacje rzeczywistości i przetwarza doświadczenia emocjonalne.
Maria Kielar-Turska wskazuje, że zabawa umożliwia dziecku działanie w strefie najbliższego rozwoju: angażując się w aktywność nieco przekraczającą jego aktualne możliwości, przy wsparciu bardziej kompetentnego partnera, dziecko osiąga poziom funkcjonowania niedostępny w samodzielnym działaniu. Mechanizm ten ma szczególne znaczenie w pracy z dziećmi ze SPE, których strefa najbliższego rozwoju bywa wąska i wymaga szczególnie precyzyjnego dostosowania poziomu trudności i rodzaju wsparcia.
W kontekście terapeutycznym i edukacyjnym wyróżnia się kilka kluczowych funkcji zabawy, które uzasadniają jej zastosowanie w pracy z uczniami ze specjalnymi potrzebami:
– Funkcja diagnostyczna — obserwacja dziecka podczas zabawy dostarcza cennych informacji o jego aktualnym poziomie rozwoju, preferowanych strategiach działania, sposobach radzenia sobie z frustracją i trudnością oraz jakości relacji z rówieśnikami.
– Funkcja terapeutyczna — zabawa stwarza bezpieczną przestrzeń do przepracowania trudnych doświadczeń, wyrażenia emocji, ćwiczenia nowych strategii zachowania i budowania poczucia własnej skuteczności bez ryzyka rzeczywistej porażki.
– Funkcja dydaktyczna — gry i zabawy umożliwiają przyswajanie treści programowych w sposób angażujący i motywujący, skutecznie obniżając barierę lęku przed nauką i błędem.
– Funkcja socjalizacyjna — gry wymagające współpracy lub rywalizacji uczą przestrzegania reguł, negocjowania, rozwiązywania konfliktów i budowania relacji rówieśniczych.
3. Rodzaje gier i zabaw oraz ich zastosowanie terapeutyczne
Gry planszowe i karciane
Gry planszowe i karciane stanowią niezwykle wszechstronne narzędzie pracy terapeutycznej i dydaktycznej. Ich strukturalna prostota — jasne reguły, przewidywalny przebieg, wyraźny cel — czyni je szczególnie wartościowymi w pracy z dziećmi z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, którym trudność sprawia nieprzewidywalność i zmiana. W 2024 roku rynek oferuje bogatą ofertę gier terapeutycznych i edukacyjnych zaprojektowanych z myślą o konkretnych potrzebach: gry rozwijające pamięć słuchową i wzrokową, gry ćwiczące funkcje wykonawcze, gry budujące kompetencje społeczno-emocjonalne, a także gry zawierające elementy wspomagające komunikację alternatywną.
Pracując z grami planszowymi z dziećmi ze SPE, terapeuta lub nauczyciel pełni rolę nie tylko organizatora zabawy, lecz aktywnego mediatora — modeluje strategie działania, komentuje własne emocje w sytuacjach przegranej, pomaga dziecku werbalizować przeżycia i wspiera w regulacji emocjonalnej, gdy gra wywołuje napięcie. Gra staje się wówczas nie tyle celem sama w sobie, ile pretekstem do ćwiczenia kompetencji życiowych.
Gry ruchowe i zabawy integracji sensorycznej
Aktywność ruchowa jest niezbędna dla prawidłowego rozwoju neurobiologicznego dziecka i stanowi fundament wielu form terapii dzieci ze SPE. Gry ruchowe, angażujące duże grupy mięśni, koordynację wzrokowo-ruchową i propriocepcję, wspierają integrację sensoryczną i organizację pracy układu nerwowego. Są szczególnie wartościowe w pracy z dziećmi z ADHD — krótkie, dynamiczne gry ruchowe włączone w strukturę lekcji lub zajęć terapeutycznych skutecznie redukują napięcie motoryczne i poprawiają gotowość do skupienia uwagi.
Zabawy integracji sensorycznej — tory przeszkód, zabawy z różnymi fakturami, ćwiczenia równoważne, aktywności proprioceptywne — stanowią integralną część terapii zajęciowej i rewalidacji indywidualnej. Ich wartość terapeutyczna wynika z faktu, że dostarczają układowi nerwowemu zróżnicowanych, kontrolowanych bodźców sensorycznych, które — przy wielokrotnym powtarzaniu w bezpiecznym, przewidywalnym kontekście — stopniowo normalizują progi pobudliwości sensorycznej i poprawiają zdolność do regulacji uwagi i zachowania.
Gry językowe i logopedyczne
Gry językowe, słowne i logopedyczne stanowią naturalny kontekst do ćwiczenia kompetencji komunikacyjnych i językowych w sposób motywujący i pozbawiony presji oceny. Dla dzieci z dysleksją, opóźnionym rozwojem mowy, zaburzeniami komunikacji lub korzystających z komunikacji alternatywnej i wspomagającej (AAC), zabawy językowe dostosowane do ich możliwości stwarzają okazję do ćwiczenia umiejętności, które w tradycyjnym kontekście szkolnym wywołują lęk i unikanie.
Przykłady gier językowych wartościowych w pracy terapeutycznej obejmują: rymowanki i wyliczanki ćwiczące świadomość fonologiczną, gry memory z obrazkami i nazwami rozwijające słownik, zabawy pantomimiczne stymulujące komunikację pozawerbalną, gry w skojarzenia rozwijające myślenie kategorialne, a także aplikacje i gry cyfrowe wspierające naukę czytania i pisania metodą multisensoryczną.
Gry i zabawy dramatyczne oraz twórcze
Drama, odgrywanie ról i zabawy twórcze stwarzają dziecku możliwość bezpiecznego wchodzenia w różne perspektywy społeczne, eksperymentowania z zachowaniami i emocjami w warunkach fikcji, co ma szczególne znaczenie terapeutyczne dla dzieci z trudnościami emocjonalnymi i społecznymi. Dla uczniów z zaburzeniami ze spektrum autyzmu zabawy dramatyczne — skryptowane, oparte na scenariuszu — mogą stanowić ustrukturyzowany trening kompetencji społecznych, ułatwiający rozumienie i odgrywanie reguł interakcji społecznych.
4. Zasady adaptacji gier i zabaw do indywidualnych potrzeb uczniów
Warunkiem skuteczności gier i zabaw w pracy z uczniami ze SPE jest ich staranna adaptacja do indywidualnego profilu rozwojowego dziecka. Gotowe gry komercyjne rzadko odpowiadają w pełni potrzebom dzieci z niepełnosprawnościami lub specyficznymi trudnościami, wymagając modyfikacji zasad, materiałów lub formy.
Kluczowe zasady adaptacji obejmują: uproszczenie reguł do minimum niezbędnego do zachowania sensu gry; skrócenie czasu trwania jednej rundy do optymalnego czasu koncentracji danego dziecka; zastąpienie materiałów niedostępnych sensorycznie — np. drobnych elementów, błyszczących powierzchni, głośnych dźwięków — materiałami dostosowanymi; wprowadzenie wizualnych instrukcji i harmonogramów zabawy; a także dostosowanie poziomu trudności poprzez zmniejszenie liczby elementów, pól planszy lub kart.
W przypadku dzieci korzystających z komunikacji alternatywnej i wspomagającej niezbędne jest włączenie symboli AAC do materiałów gry: tablice komunikacyjne z symbolami gry, karty z piktogramami opisującymi kolejne kroki zabawy lub dostosowane aplikacje cyfrowe umożliwiają aktywny, podmiotowy udział dziecka niemówiącego lub z ograniczonymi kompetencjami językowymi w aktywności grupowej.
Istotnym elementem adaptacji jest również dostosowanie roli rówieśników w grze: przy organizowaniu wspólnych aktywności z udziałem uczniów ze SPE i bez specjalnych potrzeb warto wcześniej przygotować grupę rówieśniczą na ewentualne różnice w tempie, sposobie komunikacji czy reagowaniu emocjonalnym, tworząc klimat wzajemnej akceptacji i gotowości do wsparcia.
5. Podstawy prawne i organizacja zajęć w roku szkolnym 2024/2025
Organizacja zajęć z wykorzystaniem gier i zabaw w pracy z uczniami ze SPE wpisuje się w ramy prawne określone rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 9 sierpnia 2017 r. w sprawie warunków organizowania kształcenia, wychowania i opieki dla dzieci i młodzieży niepełnosprawnych. Rozporządzenie to wskazuje na obowiązek realizacji kształcenia specjalnego z uwzględnieniem metod dostosowanych do indywidualnych możliwości ucznia, co stanowi bezpośrednią podstawę do stosowania aktywnych, opartych na zabawie form pracy w ramach zajęć rewalidacyjnych, zajęć specjalistycznych oraz rewalidacyjno-wychowawczych.
Zgodnie z rozporządzeniem MEN z dnia 9 sierpnia 2017 r. w sprawie zasad organizacji i udzielania pomocy psychologiczno-pedagogicznej, gry i zabawy mogą stanowić wiodącą lub uzupełniającą metodę pracy w ramach następujących form wsparcia:
– zajęć korekcyjno-kompensacyjnych — z wykorzystaniem gier rozwijających percepcję wzrokową, słuchową i integrację sensoryczną,
– zajęć socjoterapeutycznych — z zastosowaniem gier i zabaw dramowych rozwijających kompetencje społeczno-emocjonalne,
– zajęć logopedycznych — z użyciem gier językowych i logopedycznych stymulujących komunikację,
– zajęć rozwijających umiejętności uczenia się — z zastosowaniem gier rozwijających pamięć, uwagę i funkcje wykonawcze,
– rewalidacji indywidualnej — z doborem gier i zabaw do konkretnego zakresu rewalidacji określonego w IPET ucznia.
Planując zajęcia z wykorzystaniem gier i zabaw, nauczyciel lub terapeuta powinien dokumentować ich cel terapeutyczny, opis aktywności i obserwacje dotyczące zachowania oraz postępów ucznia, wpisując je w prowadzoną dokumentację rewalidacyjną lub dziennik zajęć specjalistycznych. Takie podejście nadaje aktywności ludycznej status pełnoprawnej metody terapeutycznej i dydaktycznej, a nie jedynie elementu czasu wolnego.
6. Gry cyfrowe i narzędzia technologiczne — możliwości roku 2024
Rok 2024 przynosi dynamiczny rozwój narzędzi cyfrowych wspierających pracę z uczniami ze SPE. Aplikacje edukacyjne i terapeutyczne — dostępne na tabletach, komputerach i interaktywnych tablicach — oferują możliwości niedostępne w tradycyjnych grach analogowych: natychmiastową informację zwrotną, możliwość wielokrotnego powtarzania bez zmęczenia materiału, personalizację poziomu trudności i angażującą oprawę audiowizualną.
W obszarze wspomagania komunikacji platformy AAC nowej generacji umożliwiają dzieciom niemówiącym aktywny udział w grach i zabawach grupowych poprzez symboliczne tablice komunikacyjne lub syntezę mowy. Gry oparte na rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz proste symulacje wirtualnej rzeczywistości (VR) oferują nowe możliwości treningu kompetencji społecznych dla uczniów z ASD w kontrolowanych, przewidywalnych środowiskach.
Korzystając z narzędzi cyfrowych w pracy terapeutycznej i dydaktycznej, nauczyciel powinien kierować się zasadą celowości: technologia ma być narzędziem służącym osiągnięciu konkretnego celu terapeutycznego lub dydaktycznego, nie zaś celem samym w sobie. Niezbędna jest krytyczna ocena dostępnych aplikacji pod kątem ich wartości terapeutycznej, przystępności dla dzieci z różnymi rodzajami SPE oraz zgodności z zasadami ochrony danych osobowych uczniów.
7. Rola nauczyciela i terapeuty w organizacji aktywności ludycznej
Skuteczność gier i zabaw jako metody pracy z uczniami ze SPE w dużej mierze zależy od postawy i kompetencji prowadzącego. Nauczyciel i terapeuta pełnią w tym procesie kilka wzajemnie uzupełniających się ról:
– Obserwator i diagnostyk — zabawa jest naturalną sytuacją obserwacyjną, w której ujawniają się rzeczywiste możliwości i trudności dziecka; systematyczna, udokumentowana obserwacja podczas gier dostarcza danych do planowania i modyfikowania programu terapeutycznego.
– Organizator środowiska — dobór gier, adaptacja materiałów, aranżacja przestrzeni i zarządzanie grupą tworzą warunki, w których zabawa może pełnić swoją funkcję terapeutyczną.
– Mediator i model — aktywny udział prowadzącego w zabawie, modelowanie strategii radzenia sobie z frustracją i przegraną, werbalizacja emocji i myśli wzmacniają terapeutyczne oddziaływanie gry.
– Dokumentator postępów — rejestrowanie obserwacji i postępów ucznia podczas zajęć z grami stanowi podstawę do oceny efektywności stosowanych metod i komunikacji z rodzicami oraz innymi specjalistami.
8. Podsumowanie
Gry i zabawy stanowią jedną z najstarszych i najbardziej naturalnych metod wspierania rozwoju dziecka, której wartość w pracy ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jest coraz lepiej udokumentowana zarówno teoretycznie, jak i empirycznie. Aktywność ludyczna — prawidłowo dobrana, zaadaptowana i prowadzona przez kompetentnego specjalistę — skutecznie łączy cele terapeutyczne i dydaktyczne, angażując dziecko w sposób niemożliwy do osiągnięcia tradycyjnymi metodami frontalnymi.
Rok 2024 przynosi w tej dziedzinie nowe możliwości: bogaty rynek gier edukacyjnych i terapeutycznych, rozwijające się technologie cyfrowe oraz rosnącą świadomość środowiska pedagogicznego co do wartości podejść opartych na zabawie tworzą wyjątkowo sprzyjające warunki do rozwijania tej metody w praktyce szkolnej i terapeutycznej. Kluczowym warunkiem jest jednak zachowanie prymatu celu terapeutycznego: gra ma służyć dziecku, a nie odwrotnie.
Bibliografia
Ayres A.J., Dziecko a integracja sensoryczna, Wydawnictwo Harmonia, Gdańsk 2015.
Bogdanowicz M., Zabawy dydaktyczne dla przedszkoli, WSiP, Warszawa 1991.
Dykcik W. (red.), Pedagogika specjalna, Wydawnictwo Naukowe UAM, Poznań 2005.
Franczyk A., Krajewska K., Zabawy i ćwiczenia na cały rok. Propozycje do pracy terapeutycznej z dziećmi z trudnościami w rozwoju, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2005.
Huizinga J., Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury, Wydawnictwo Czytelnik, Warszawa 1985.
Kantor R., Zabawa w dobie ponowoczesności. Nowe konteksty edukacji przez zabawę, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2010.
Kielar-Turska M., Jak pomagać dziecku w poznawaniu świata, WSiP, Warszawa 1992.
Knapik M., Sacher W.A. (red.), Sztuka w edukacji i terapii, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2004.
Krasoń K., Dziecięce odkrywanie tekstu literackiego — kinestetyczne interpretacje liryki, Wydawnictwo UŚ, Katowice 2005.
Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 9 sierpnia 2017 r. w sprawie warunków organizowania kształcenia, wychowania i opieki dla dzieci i młodzieży niepełnosprawnych (Dz.U. 2017 poz. 1578 ze zm.).
Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 9 sierpnia 2017 r. w sprawie zasad organizacji i udzielania pomocy psychologiczno-pedagogicznej w publicznych przedszkolach, szkołach i placówkach (Dz.U. 2017 poz. 1591 ze zm.).
